Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Verderbter Erzdruide auf Etage 30.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H5 nach E8 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verderbter Erzdruide flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach A3.

Dank Tarnung täuscht unser Held Verderbter Erzdruide auf dem Brett.

Verderbter Erzdruide setzt mit der Turm auf E5 schach.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich, und verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Verderbter Erzdruides Bauer rückt von H4 nach H3 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Verderbter Erzdruide verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Verderbter Erzdruide stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Turm nach H5, während unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Dame nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von F4 nach H5.

Schach von Verderbter Erzdruide: die Dame pflanzt sich auf E8.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Verderbter Erzdruide stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Verderbter Erzdruides Läufer fällt auf F4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Verderbter Erzdruide setzt mit der Läufer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann verderbter Erzdruides König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor.

Verderbter Erzdruide stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Verderbter Erzdruide zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.