Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Dame auf A8.

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf skeletts König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann skelett stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.

Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf G3.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett setzt mit der König auf C7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2. Skeletts Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1. Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf G2.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und skelett stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G5.

unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt D2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf G2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Skeletts König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C6.

Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C6 nach A6.

Skelett antwortet, indem er die Turm von G5 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7, und gleich darauf skeletts Turm rückt von H5 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Skeletts Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4; dann skeletts Turm rückt von C1 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach G4 vor.

Skelett stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B3, während unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt F6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von D2 nach D1 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F5 nach A5.

Skeletts Turm rückt von D8 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A8 nach E8.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Turm auf E8.

unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt E4 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von C6 nach A6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5.

Skeletts Turm fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Skelett stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A2, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Skelett setzt mit der Turm auf A3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf skeletts Turm rückt von A2 nach E2 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Skeletts Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann skeletts Turm rückt von D2 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor.

Skelett stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Dame auf A8.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf skeletts König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor. Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6; dann skeletts König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Springer von E6 nach C7 vor. Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H7, während unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C7 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf skeletts König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 22 s
Züge
119
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 11