Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Nach 10 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Skeletts Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B2. unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Skeletts Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und skeletts Turm rückt von E6 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor. Schachmatt: Skelett beendet unser Held auf F1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
32 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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