Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E6 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Dame weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht. unser Held schlägt die Springer auf A8 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.