Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Dunkle Fee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf G6 und besiegt Dunkle Fees Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Turm nach C2. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Dunkle Fees Läufer.
Dunkle Fees Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Dunkle Fees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach B2; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D4 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Turm von B2 nach B1 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee zieht den Turm von C5 nach E5 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während dunkle Fees Dame rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor.
Dunkle Fee schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Dunkle Fee zieht den Turm von E5 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf E2.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und dunkle Fees Dame rückt von F5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Läufer von E2 nach H5 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Dunkle Fee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Dunkle Fee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Dame auf G6 nimmt, setzt unser Held Dunkle Fee schach.
Dunkle Fee zieht den König von F7 nach G6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Helds Läufer nimmt A1 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Dunkle Fee verschwindet spurlos.
Dunkle Fees Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von D4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Dunkle Fees Bauer.
Dunkle Fee stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B2. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach G4.
Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds Turm Dunkle Fees Bauer.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach A6, und mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E4.
Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Dunkle Fees Bauer.
Dunkle Fees Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Dunkle Fee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach G2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach G6, während mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach H2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G7.
Dunkle Fees König rückt von H2 nach G2 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor. Dunkle Fee stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach H2. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach F1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 23
Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.