Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Frostelementar.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F4.
Frostelementar fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und frostelementars Bauer rückt von G3 nach G2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G2.
Frostelementar setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Frostelementar die Dame nach F4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf F4.
Frostelementar antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, während frostelementars Springer rückt von H3 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Frostelementar zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Frostelementar stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Frostelementar setzt mit der Springer auf E3 schach.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Frostelementars Springer.
Frostelementar schlägt die Läufer auf E3 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Läufer nach D4, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1.
Frostelementar schlägt die Läufer auf G2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Frostelementars Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1; dann aus der Finsternis schiebt Frostelementar die Turm nach H4. unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich, und gleich darauf frostelementar antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Mit Dungeon-List führt Frostelementar die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7. Frostelementars König rückt von F8 nach G7 vor.
Von D7 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Frostelementars Bauer.
Frostelementar stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus dem Schatten, Meucheln. Frostelementar verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Frostelementar rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Frostelementar flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 35 s
- Züge
- 157
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 76
Gegen Frostelementar haben Helden 14 % von 21 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 16 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 15 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (157 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.