Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Turm auf D4.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf B4 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C3, und unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von B4 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Turm auf D4.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H4, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf H3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D3.

Nacktschneckes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Auf H1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach F1. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Nacktschneckes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Nacktschneckes Bauer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach G3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann nacktschneckes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Auf D1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschneckes Läufer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von F5 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 41 s
Züge
73
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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