Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrund stellt sich unser Held Sukkubus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F4.

Sukkubus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B1 nach A3 verschlingt unser Helds Springer Sukkubuss Bauer.

Sukkubus antwortet, indem er die Turm von E5 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf E3.

Mit Dungeon-List führt Sukkubus die Dame nach F4. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Sukkubuss Dame.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Sukkubus verwirrt zurück.

Sukkubuss Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Sukkubus stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Sukkubuss Bauer.

Sukkubus zieht den Läufer von F8 nach A3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Sukkubus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Sukkubus die Springer nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Sukkubuss König rückt von D7 nach E6 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Sukkubus schach.

Sukkubus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Sukkubus die Springer nach G8.

unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt F8 hinter sich; dann sukkubus antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Sukkubus die Bauer nach D3. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Sukkubuss Bauer.

Sukkubus zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Sukkubus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Sukkubus die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf G8.

Sukkubus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Sukkubus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Sukkubus die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G2. Sukkubuss König rückt von F7 nach E8 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Sukkubus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 3 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 64

Gegen Sukkubus haben Helden 30 % von 10 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 7 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 1 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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