Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F5 und besiegt Rattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und ratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Läufer rückt von G6 nach F5 vor. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Läufer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.