Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Knochenbogner.

Knochenbogner rückt seinen Dame nach D4 vor und holt sich unser Springer.

Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Schach von Knochenbogner: die Bauer pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Knochenbogner zieht den Läufer von G6 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Schach von Knochenbogner: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Knochenbogners Läufer rückt von G4 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.

Knochenbogner rückt nach D4 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Knochenbogner zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Knochenbogner antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Knochenbogners Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.

Knochenbogner rückt nach F1 vor und holt sich unsere Läufer.

Von B5 nach A6 verschlingt unser Helds Bauer Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach C2.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Knochenbogners Läufer.

Schach von Knochenbogner: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3, und mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach B5. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Knochenbogners König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Knochenbogner stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf D5 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach E5. Indem er die Läufer auf B5 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Knochenbogners König rückt von E5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Knochenbogner stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D5.