Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Ratte zieht den Springer von B4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor, während ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Dame.

Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Springer rückt von H3 nach G5 vor.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.