Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds Dame landet auf D5 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4. Fledermauss Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Fledermaus setzt mit der Turm auf G1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von D6 nach B7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D2. Von D6 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermauss Turm rückt von D2 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D8 nach D5.

Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A5.

Fledermauss König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, während unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt C5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf fledermauss König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor; dann fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.