Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Verderbter Erzdruide auf Etage 30.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E5.
Verderbter Erzdruide fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor; dann verderbter Erzdruide stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Dame nach E7, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Turm von E6 nach E5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Dame nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann verderbter Erzdruides Dame rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf verderbter Erzdruide stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Ein grausamer Schlag: Verderbter Erzdruides Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Dame von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Aus dem Schatten, Meucheln. Verderbter Erzdruide verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Verderbter Erzdruides Läufer rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von F3 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Verderbter Erzdruides Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Bauer nach C5. unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G6 hinter sich, während verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Verderbter Erzdruides König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf B6 und setzt Verderbter Erzdruide schach.
Verderbter Erzdruide stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2, während aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Bauer nach F4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Verderbter Erzdruides Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach B7.
Verderbter Erzdruide stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, und aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die König nach G8.
unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, während verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6. Verderbter Erzdruides König rückt von E7 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor.
Verderbter Erzdruide stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.