Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Feuerelementar auf Etage 57 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Feuerelementar flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.

Feuerelementar stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Ein grausamer Schlag: Feuerelementars Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Feuerelementar antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Feuerelementar die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.

Feuerelementars Springer rückt von B7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.

Feuerelementar stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Feuerelementar die Turm nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Feuerelementar antwortet, indem er die Turm von F7 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Feuerelementar die Turm nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Feuerelementars Turm rückt von F7 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.

Feuerelementars Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Feuerelementar die Bauer nach C5. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Feuerelementar zur Verteidigung.

Feuerelementar antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Feuerelementar die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Feuerelementar zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Feuerelementars König rückt von G7 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Feuerelementar stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und aus der Finsternis schiebt Feuerelementar die König nach F6. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, während feuerelementar antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Feuerelementar die König nach G8.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Feuerelementars König rückt von G8 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von C5 nach C6 vor. Feuerelementar stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7, während aus der Finsternis schiebt Feuerelementar die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Feuerelementar antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 48 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
30 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 57

Gegen Feuerelementar haben Helden 20 % von 10 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 8 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 57