Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und spinnes König rückt von H7 nach G8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.

Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von B7 nach C7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A8 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während spinnes König rückt von B6 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während spinnes König rückt von B6 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von A6 nach B6 vor. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Spinne keinen Ausweg.