Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alter Treant auf Etage 29.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach G3 und schlägt die feindliche Dame.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Alter Treant auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von F2 nach G3.

Alter Treants Springer rückt von A5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf alter Treant stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Turm nach A4, während unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt D1 hinter sich.

Alter Treant antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach C6. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf alter Treants Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Alter Treants Turm schlägt unser Helds Dame auf B5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach C7, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt F4 hinter sich.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alter Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alter Treant antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Alter Treant setzt mit der Springer auf G4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Alter Treants König rückt von C7 nach C6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor.

Alter Treant stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H3 nach G4.

Alter Treant setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich, und alter Treant antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E6 zieht.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Alter Treant auf.