Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Läufer landet auf D2 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Spinnes Bauer fällt auf B6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Spinnes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Spinnes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann spinnes Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.