Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

unser Helds König landet auf B1 und besiegt Nacktschneckes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann nacktschnecke stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach B5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Nacktschnecke stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8.

unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C7 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschneckes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A4. Auf B1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C1 nach B1.

Nacktschneckes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach D6 vor. Nacktschneckes Springer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E8, während unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8.

unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Springer auf F7 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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