Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

unser Helds Läufer landet auf D3 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach D5, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattenkönigs Läufer rückt von G5 nach F4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach G4.

Rattenkönig setzt mit der Läufer auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach D3. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F1 nach D3.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5; dann rattenkönigs Springer rückt von G5 nach H3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H3 landet.

Rattenkönig stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von F4 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von H3 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5. Rattenkönigs Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor; dann rattenkönig stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von E5 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf G7 und setzt Rattenkönig schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann rattenkönigs König rückt von C6 nach B6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B7. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.