Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Verdorbene Dryade. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Bauer auf A2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Alberto C. und Verdorbene Dryade.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C3. Schach von Verdorbene Dryade: die Läufer pflanzt sich auf F2.
Alberto C. rückt die König von E1 nach F1 vor, und verdorbene Dryade stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Springer nach C7. Von H2 nach G3 verschlingt Alberto C.s Bauer Verdorbene Dryades Bauer.
Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Verdorbene Dryade zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Läufer von F2 nach B6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Springer nach F7, und mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C4.
Verdorbene Dryades Läufer rückt von G5 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf A2.
Verdorbene Dryade stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Weder Alberto C. noch Verdorbene Dryade erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 5 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 25
Gegen Verdorbene Dryade haben Helden 37 % von 86 beendeten Partien gewonnen (32 Siege, 51 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.