Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.

unser Held muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.

Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor. Fledermaus rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.