Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Dame auf B1.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B5 nach C6.

Nacktschneckes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Auf B1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1. Nacktschneckes Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann nacktschnecke stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.

Nacktschneckes Läufer erreicht G8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann nacktschneckes Läufer rückt von G8 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A2 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann nacktschneckes Bauer rückt von B3 nach B2 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor. Auf B1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C8, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von B1 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Nacktschneckes Turm erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B4 nach A4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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