Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D8.

unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.