Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B5.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.