Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kleiner Lich. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C3.

Kleiner Lichs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Dame nach F6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Kleiner Lich auf dem Brett.

Kleiner Lich setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Kleiner Lich schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C3.

Kleiner Lich stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2.

Kleiner Lichs Klinge fällt auf F6 und es ist Matt gegen unser Held.