Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
Skelett rückt seinen Bauer nach F5 vor und holt sich unser Dame.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, während skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und skelett stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C3. unser Held setzt mit der Läufer auf H5 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf G6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B2. Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Bauer.
Skeletts Turm rückt von D6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Skelett stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Indem er die Turm auf E6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skelett zieht den König von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C2.
Skeletts Springer rückt von C4 nach B2 vor. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Springer.
Skelett stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E5. unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E1 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Skeletts König rückt von D5 nach C5 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C5.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Skelett zur Verteidigung.
Skelett zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Dame.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.
Skeletts König rückt von B5 nach B6 vor. Von E5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C5.
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Skelett antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Springer.
Skeletts König rückt von C8 nach B7 vor, während unser Held rückt die Turm von F5 nach F6 vor. Skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 15 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.