Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Wolf auf Etage 21.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Wolfs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Dame nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf wolfs König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Wolf stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Nachdem er die Springer auf C3 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C3 landet.
Wolfs Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wolf verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wolfs Springer rückt von C3 nach A4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Wolf stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3, während aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Wolf antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Wolf schach.
Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach G8. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Wolf schach.
Wolfs König rückt von G8 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Wolf stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F8. Von A3 aus zwingt unser Helds Läufer Wolf zur Verteidigung.
Wolf antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront. Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6.
Wolfs König rückt von G7 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von A4 nach D7 vor. Wolf stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7, während aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.