Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H5 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G7, und unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Held rückt die Springer von C2 nach A1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A1 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Läufer von E1 nach G3 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Spinnes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.