Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach D2. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Rattes Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf C4.