Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf E7 und besiegt Knochenbogners Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Schach von Knochenbogner: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Knochenbogners Läufer rückt von G6 nach C2 vor. Von C3 nach C2 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Läufer.
Knochenbogners Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Dame nach E7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf E7.
Knochenbogners Läufer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und knochenbogners Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Turm von E7 nach E1 vor, während knochenbogner stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F3.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf F5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogners Springer rückt von C5 nach B7 vor. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.
Knochenbogner stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F8.
unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach B4. Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Knochenbogners König rückt von E7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B4.
Knochenbogner stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6, und knochenbogners König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor.
Knochenbogner stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während knochenbogners König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.
Knochenbogner stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E8.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.