Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Knochenbogners Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Knochenbogner antwortet, indem er die Dame von A6 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach B3. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C2 nach B3.

Knochenbogners Läufer rückt von B5 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Knochenbogner stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich.

Knochenbogners Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf knochenbogners Bauer rückt von B4 nach B3 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann knochenbogner stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Knochenbogners Läufer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann knochenbogners Läufer rückt von D3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Springer von C3 nach D5 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach B3.

Ein grausamer Schlag: Knochenbogners Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Nachdem er die Springer auf D5 stürzt, bedroht Knochenbogner unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf knochenbogners Läufer rückt von D5 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.

Knochenbogner stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt A7 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann knochenbogners Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf knochenbogners König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach F6.

Knochenbogner stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C6, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C5 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann knochenbogners Läufer rückt von E6 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Knochenbogner stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B5. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D3 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf knochenbogners König rückt von B6 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann knochenbogner stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann knochenbogners König rückt von B6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Dame von D7 nach B7 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 42 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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