Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E2 und schlägt die feindliche Turm.

unser Helds Uhr erreicht null. Grubenspinne feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach H3 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E2 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor. Grubenspinnes Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8. Von G4 nach F3 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B6 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf B7.

Grubenspinnes Turm erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während grubenspinne stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E2 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H6; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D5, während grubenspinnes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach F2 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H1 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H1 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und grubenspinnes König rückt von C7 nach C6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Grubenspinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von G3 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. Von F7 nach H5 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F7, während grubenspinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Von D4 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B7.

unser Helds Uhr erreicht null. Grubenspinne feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 3 s
Züge
52
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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