Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Läufer rückt von E4 nach H1 vor.

Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Läufer rückt von H1 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.

Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Von F7 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von B5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.