Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F1 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während geists Turm rückt von E4 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf F1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.
Geist setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Schach von Geist: die Bauer pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Geists Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Geists Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Geist die Dame nach F5. unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Geist setzt mit der Dame auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach B3, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2.
Schach von Geist: die Dame pflanzt sich auf H4.
unser Held rückt die König von H7 nach G6 vor. Schachmatt: Geist beendet unser Held auf G5.