Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Ratte zieht den König von F6 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, während rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.