Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach D2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach F6 zieht.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Läufer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Skeletts König rückt von E8 nach F8 vor. Von E2 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Springer.

Skelett stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7. Von B6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Turm.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Skelett rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Turm.

Skeletts Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skelett antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach B5. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und skeletts König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C4 führt.

Skeletts König rückt von E6 nach D6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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