Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenbogner flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Knochenbogner setzt mit der Läufer auf D2 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Knochenbogner setzt mit der Läufer auf D3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Schach von Knochenbogner: die Dame pflanzt sich auf E4.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor. Knochenbogner setzt mit der Dame auf G2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach F5, und unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt D2 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Knochenbogners Bauer rückt von A6 nach A5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6, während aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach E4. unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, und knochenbogner antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach F6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5. Knochenbogners Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach E4.

Knochenbogner stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8, und aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A6.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Knochenbogner schach.

Knochenbogners König rückt von G7 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A5 nach A6 vor. Knochenbogner stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7, während aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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