Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D6 nach C5 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Läufer von D8 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von B4 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht.

Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.