Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Ratte setzt mit der Bauer auf E6 schach.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.