Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds König landet auf H4 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.
Spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A3.
Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5.
unser Held setzt mit der Bauer auf C3 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Spinnes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann spinnes König rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F2.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach E4.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von H2 nach G2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Spinnes König rückt von G2 nach G1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C1.