Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Knochenbogner.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A6.

Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Knochenbogners König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf A6.

Knochenbogner rückt nach A6 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Springer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A6.

Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Knochenbogners Läufer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach C3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Knochenbogners Bauer rückt von D6 nach D5 vor, und unser Held rückt die Turm von A6 nach B6 vor.

Knochenbogner stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E7.

unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Knochenbogners König rückt von D7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Turm von B6 nach A6 vor.

Knochenbogners Bauer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.

Knochenbogner setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.

Knochenbogners Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von E6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7, während knochenbogners Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor. Knochenbogner stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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