Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Läufer schlägt unser Helds Läufer auf F3.
unser Held fällt Grubenspinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.
Auf H1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Grubenspinne setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinnes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H5; dann grubenspinnes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Grubenspinnes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und unser Held fällt auf F3.