Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.