Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.