Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Junger Drake. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A.s Turm landet auf A2 und besiegt Junger Drakes Dame!

Schachmatt! Benjamín A. stürzt Junger Drake und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Junger Drake stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach C4 verschlingt Benjamín A.s Bauer Junger Drakes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Dame nach F6. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Junger Drake antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Junger Drake die König nach F7. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Dame nach D2, während junger Drakes König rückt von F7 nach G7 vor.

Benjamín A. rückt die Turm von A8 nach A5 vor, und junger Drake stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Turm stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Dame nach A6. Von D2 nach B4 verschlingt Benjamín A.s Dame Junger Drakes Bauer.

Junger Drake antwortet, indem er die Dame von A6 nach A1 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach A5. Junger Drake rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D1, und junger Drakes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während junger Drake stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf D7. Dank Tarnung täuscht Benjamín A. Junger Drake auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Bauer nach B6. Benjamín A.s Turm nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und gleich darauf junger Drake antwortet, indem er die Dame von B1 nach A2 zieht.

Von A6 nach A2 verschlingt Benjamín A.s Turm Junger Drakes Dame.

Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach H5, während mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach A8. Junger Drakes König rückt von F6 nach G7 vor.

Junger Drake fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 82

Gegen Junger Drake haben Helden 37 % von 30 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 82