Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf H4.

Wolfs Klinge beendet die Partie: Matt gegen Alberto C..

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Wolfs Dame rückt von F6 nach H4 vor. Von D1 nach D6 verschlingt Alberto C.s Dame Wolfs Springer.

Wolf zieht den Läufer von F4 nach D6 und stürzt Alberto C.s Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G3. Wolf rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt Alberto C.s Läufer Wolfs Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolf zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt Alberto C.s Läufer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Dame auf H4.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach A3. Von B1 nach A3 verschlingt Alberto C.s Springer Wolfs Bauer.

Wolfs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor. Schach von Wolf: die Turm pflanzt sich auf D5.

Schachmatt. Wolf besiegt Alberto C. auf dieser Etage.