Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D6.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H5; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf F4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf B3 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6. Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den König von D7 nach E7 und stürzt unser Helds Läufer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von A2 nach G8 vor.

unser Held rückt die Turm von B7 nach B8 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G6; dann unser Helds Turm nimmt B4 ein und lässt B7 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während alpha-Fledermauss König rückt von D6 nach C6 vor. Von B4 nach D4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G4. Von H4 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6.

Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F6 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F3.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6; dann unser Helds Turm nimmt D3 ein und lässt F3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.

Indem er die Turm auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G5.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.