Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach G6 vor, und unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E5.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Riesenrattes Läufer rückt von C8 nach D7 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von C6 nach B5 vor, und unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor. Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A4. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von A4 nach A3 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.