Schlachtchronik

In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Yeti.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Yetis Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Yeti und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Yetis Läufer.

Mit Dungeon-List führt Yeti die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während yetis König rückt von E8 nach F8 vor.

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Yetis Bauer.

Yeti stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Yeti verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Yeti rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Yetis Turm.

Yeti antwortet, indem er die Turm von D7 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach H4. Dank Tarnung täuscht unser Held Yeti auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Yeti die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während yetis Springer rückt von H5 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.

Yeti stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Yeti fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 71

Gegen Yeti haben Helden 13 % von 16 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 13 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 18 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 43 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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