Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von G3 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Springer erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B1 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C1.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von E6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.